Yosuke Matsuda, presidente de Square Enix, una de las principales empresas de desarrollo de juegos, ha expresado su opinión sobre el auge de las nuevas tecnologías y tendencias, como las NFT, los juegos en cadena de bloques y el concepto de metaverso en el ámbito de los juegos.
Matsuda explica la estrategia empresarial en torno a ellas, detallando cómo Square Enix se está moviendo para incluirlas en sus próximos juegos.
Square Enix revela su nueva estrategia tecnológica
Yosuke Matsuda, el presidente de Square Enix, la compañía de juegos que está detrás de franquicias multimillonarias como Final Fantasy, ha detallado los próximos pasos a la hora de incluir nuevas tecnologías basadas en blockchain en sus planes para el nuevo año.
En una carta de año nuevo, Matsuda explica que estas nuevas tecnologías, entre las que se encuentran los tokens no fungibles (NFT) y el concepto de metaverso, tuvieron un auge durante el año pasado, y que éstas evolucionarán a una fase más accionable durante este año.
Matsuda destacó la importancia de estos conceptos para su estrategia empresarial global, declarando:
“A medida que este concepto abstracto empiece a tomar forma concreta en forma de ofertas de productos y servicios, espero que provoque cambios que tengan también un impacto más sustancial en nuestro negocio”.
Como consecuencia de ello, el presidente señaló que la empresa está llevando a cabo agresivos esfuerzos de investigación y desarrollo (I+D) e inversiones en áreas que incluyen el juego con blockchain y la inteligencia artificial (IA).
Los incentivos del juego descentralizado
Matsuda hace una distinción entre el juego tradicional (lo que él llama “jugar por diversión”), y el nuevo juego de blockchain que ha sido llamado “jugar para ganar”, (P2E) dando los incentivos que tienen algunos de estos juegos para ganar un token a través de acciones de juego.
Esto es lo que distingue a los juegos centralizados, que se centran en un flujo de datos unidireccional (del creador al consumidor) para crear historias, de los juegos descentralizados, en los que el usuario tendrá un papel más implicado a través de la economía creada por los incentivos de los tokens.
Esto permitirá a los modders, que son terceros que modifican los juegos para mejorarlos o incluir más elementos, pasar de un esquema puramente contributivo a ganar realmente por sus construcciones en el juego. explica Matsuda:
Desde divertirse hasta ganar o contribuir, una gran variedad de motivaciones inspirarán a la gente a participar en los juegos y a conectarse entre sí. Son los tokens basados en la cadena de bloques los que permitirán esto. Al diseñar economías de fichas viables en nuestros juegos, permitiremos un crecimiento autosostenible de los mismos.
Sin embargo, la inclusión de estos nuevos elementos en los juegos tradicionales ha sido recibida negativamente hasta ahora. GSC Game World, una empresa más pequeña, tuvo que abandonar recientemente su intención de incluir elementos de NFT en Stalker 2, un juego de próxima aparición, tras enfrentarse a una recepción negativa por parte del público.
Ubisoft, otro de los principales desarrolladores, se enfrentó a un problema similar, cuando la revelación de su mercado NFT, Quartz, recibió un 95% de reacciones negativas en Youtube.